[国产100部视频网站在线观看]室内设计建模渲染要用吗【室内设计3d建模渲染】
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室内设计渲染一般用什么工具。。。
VRVRAY,还是不错的,用的也很多,操作相对简单易学。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 VR在3dmax的界面
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
室内设计 效果图渲染 一般用什么软件
效果图制作分为建模和渲染两部分。建模常用3d max,其余还有SketchUp、autoCAD、Revit等等都可以。
渲染常用Vray,还有些其他的也行。VR:测试参数的设置,各种常有材质的制作方法,最终渲染参数设计,灯光的布局与使用方法,常用布光方法,VRay太阳光使用方法效果图常用材质和灯光的处理技巧。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
后期图片处理使用Photoshop进行美化细节问题。
丝路小编整理解答,望予以采纳,感谢。
室内设计有必要用vray吗太难学了
没有必要用VRAY.如果你觉得VRAY很难, 那你想学习LS也是可以的, 不过LS技术已经过时很久了. 其实对于效果图而言,LS也是够用的, 但是绝大多数公司都要求使用VRAY, 只有少数公司对渲染器没有要求.如果你只学LS, 那很多公司,你都无法去应聘,那么你成功的几率就要小很多. 我们这里连高中生(还是职高的,贪玩的那种)都把VRAY学会了,还有谁学不会呢.....
LS有它人性化的一面,但是比起VR, 它有很多缺陷. 比如LS对模型的要求远比VR高. 当使用不正规方法建成一个模型,在VR中可以渲染,但是在LS中就会漏光.
至于你说把大把时间浪费在参数上, 我调节材质和渲染参数,平均也就半小时,这也叫大把时间吗. 如果我对质量要求不高, 还用不了半小时.
如果我用VR中渲染,我建模型只要1小时, 如果我在LS中渲染, 那么我建模型需要1.5小时. 因为有时候一些不正规的方法建模, 速度更快,但是把它拿到LS中渲染, 会漏光, 而VR中却没问题. 因此,如果把建模算上,再加渲染,VR要比LS节约时间. 而且VR渲染的速度本身就平均比LS快30%(书上说的).
我最开始也是学的LS, 后来觉得很多人都不用它, 从2004年LS就停止了更新, 所以改用VR,刚开始也觉得难(英文的看不懂), 后来发现有规律,就不觉得难了. 根据这些规律,我还学会了MR, BR这2种渲染器. 这些规律,是你在LS中无法找到的.
你学会了以后, 多做, 有了经验以后, 就不需要反复调试了,看到一个场景,就知道怎么调了. 最多只是一些小小的修改,用不了多少时间.
刚开始,你没经验,当然要反复调试咯. VRAY中没有最好的方式,只有最适合的方式.
有经验的人,即使为了平衡质量和时间,也不需要反复调试. 人家一看场景,就知道该怎么做了, 只是调试几次就可以了,而每次调试也就1,2 分钟.
你说:"显然参数的数量和美格参数的可调范围的乘积关系导致你要选择一种最佳的渲染结果的困难" .你又错了, 你说的这些只是你想象而已, 因为你根本不懂VR. 懂VR的人都知道, 没有最佳的渲染结果, 只要你觉得这个效果好,那它的效果就好了, 而你说选择一个最好的渲染结果,对熟练的人而言,不需要选择,因为只有一种结果,哪里还需要选择 .至于你说困难, 我只用5秒种就能解决的问题,你也觉得困难..... 还不是骗你,真的也就是5秒钟以内.
现在做室内设计大家都用什么软件建模和渲染
初学者的话用skp,用vary简单渲一下就好,最后用ps简单调一下。。。要是想要逼真细致的话3D是王道啊。。。灯光效果要好点。。。颜色细节材质神马的还是可以的啊。。。(但是渲图的时候真心折磨。。。所以一定要买个好电脑。。。。)以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用